- Рейтинг
- 2
Я создал высокополигональную модель — если при работе над .max-файлом применить к объекту Unwrap UVW, все ок.
Однако, если я экспортирую свою модель как объект, повторно импортирую ее в Max и применю Unwrap UVW, программа разместит швы буквально повсюду, как будто каждый многоугольник окружен швами. Даже Blender (проект Smart UV) делает то же самое.
Есть ли объяснение, почему?
Однако, если я экспортирую свою модель как объект, повторно импортирую ее в Max и применю Unwrap UVW, программа разместит швы буквально повсюду, как будто каждый многоугольник окружен швами. Даже Blender (проект Smart UV) делает то же самое.
Есть ли объяснение, почему?