Все правильно сквозь стекляный предмет лучи не проходят насквозь
они преломляются след наместе этого обьекта при композите будет совсем другое изображение (Альфа это инструмент композитинга)
вот если ты отключиш Raytrace Refraction в Raytrace Controls тогда будет
считатся альфа
так и представляю - где прозрачно черный, где нет - белый, что мешало добавить в просчет преломления и альфа канал? неудобно просто получается: когда нужен и рейтрейс материал, и альфа канал - приходится два раза одно и то-же рендерить.
Если просто прозрачный то да, Альфа есть. А если объект за стеклом в РейтрТрэйсе ПЕРЕЛОМЛЯЕТСЯ т.е. ИСКАЖАЕТСЯ (как к примеру за стеклянным шариком) то здесь Альфа-канал просто не сможет ничего "переломить". Для эффекта искажения применяются целые плагины.
Извини, но по-моему это элементарно.
Примени просто "Опасити" с "Рефлекшен" а задний фон искази в Фотошопе
Преломляются как прозрачные так и непрозрачные объекты, главное чтобы они были видимы. Просто в максе похоже не полностью реализовано это преломление - преломляющий объект считается ПОЛНОСТЬЮ непрозрачным. По моему это неправильно. А на практике - лишний гемор.
Така фишка не существует ни в одном формате или программе поддерживаюшей Альфа Канал, и МАХ тут не причем. Придумай формат, назови своим именем и вперёд за Шнобилевской премией!