Добрый день. С месяц начал вновь осваивать 3D после очень продолжительного перерыва.
Есть референс:
Столкнулся с проблемой вот в этих местах:
Пробовал разными способами добиться плавности, потратил ~8 часов на разные методы:
1. Бокс + чамфер, далее про катером \ булеаном прикрутить к основной форме.
- либо не та форма
- либо при попытке делать более глубокий скос сетка в месте стыка трех ребер превращается в ужас.
2. Нурбсами. Все хорошо но:
- стык поверхностей слишком явный
- конвертация в poly очень корежит сетку
- как я понимаю это уже не драфт.
3. Обвел сплайнами боковой контур.
- чамфером сгладил боковые ребра
- немного потаскал вертекса для получения плавного изгиба.
В целом лучше, но все равно не полностью соответствует референсу:
Драфт это же создание формы из примитивов, не могу понять, как из примитивов сделать эти элементы:
но опять же если обозначить эти части небольшим скосом, тогда это не будет точной формой?
Начал немного путаться, собственно вот три вопроса:
1. Как добиться плавных форм во время драфта? (и нужно ли это делать на этом этапе)
2. Есть ли какие то общепринятые методы получения этих форм?
3. Отдельный вопрос. Это нормально, что постоянно тянет использовать ProCutter\ProBoolean?
Как пример:
Сделать окно? Накидать сплайнами форму -> экструд -> вырезать. Референс можно условно поделить на части? Сделать эти части отдельно -> “спаять” ProCutter’ом.
Будут ли какие то проблемы при таком подходе на дальнейших этапах?
Заранее благодарен.
Есть референс:
1. Бокс + чамфер, далее про катером \ булеаном прикрутить к основной форме.
- либо не та форма
- либо при попытке делать более глубокий скос сетка в месте стыка трех ребер превращается в ужас.
2. Нурбсами. Все хорошо но:
- стык поверхностей слишком явный
- конвертация в poly очень корежит сетку
- как я понимаю это уже не драфт.
3. Обвел сплайнами боковой контур.
- чамфером сгладил боковые ребра
- немного потаскал вертекса для получения плавного изгиба.
В целом лучше, но все равно не полностью соответствует референсу:
Драфт это же создание формы из примитивов, не могу понять, как из примитивов сделать эти элементы:
но опять же если обозначить эти части небольшим скосом, тогда это не будет точной формой?
Начал немного путаться, собственно вот три вопроса:
1. Как добиться плавных форм во время драфта? (и нужно ли это делать на этом этапе)
2. Есть ли какие то общепринятые методы получения этих форм?
3. Отдельный вопрос. Это нормально, что постоянно тянет использовать ProCutter\ProBoolean?
Как пример:
Сделать окно? Накидать сплайнами форму -> экструд -> вырезать. Референс можно условно поделить на части? Сделать эти части отдельно -> “спаять” ProCutter’ом.
Будут ли какие то проблемы при таком подходе на дальнейших этапах?
Заранее благодарен.