Я уже задавал подобный вопрос ,странно ,что ни кто не отозвался ,ведь многие работают с patch и наверника знают. Вопрос вот какой: известно ,что при наложении мэпинга на mesh не происходит расползания текстуры, т.к мэпинг учитывает каждый face. Прибавь meshsmooth а затем мэпинг учтётся новое кол-во face .Что касается patch ,то мэпинг не видит его топологию кроме нулевой ,это означает что если я хочу получить развёртку (from texporter) скажем лица человека ,то оно будет именно с топологией ноль (там где был изгиб (бровь например) будет излом и придётся мне рисовать ломаную бровь, а если захочу фотографию использовать вобще обломаюсь.Вобщем не знаю что делать , помогайте .Заранее спасибо.