1.Моделирование короткой мужской причёски с Sasquatch:
-при создании волос с применением Surface для полигонов головы практически не получается сделать реально выглядевшую причёску(волосы имею различные участки,где направление отличается от общего,также плотность не постояна).Да и вообще причёска в этом случае больше похожа на Fur,чем на Hair.
С использованием сплайнов как направляющих для Long Hair приходится вручную размещать их n-ое кол-во по площади головы.Работа нудная и трудоёмкая,т.к. не нахожу в LW7.0 инструментов для расположения множества копий по поверхности полигонов с учётом кривизны полигонов ( ну как тут не вспомнить Maya,где волосы можно рисовать прямо на обьекте под любыми углами ).
Rail Clone проблему не решает,т.к. после него опять требуется много ручной работы по подгонке сплайнов к поверхности.
Point-Clone Plus просто размещает сплайны вообще без учёта нормалей.
Вопрос: есть ли какие-либо технологии работы по ускорению этого этапа работы?
2. Где можно взять подробное описание LW Script ?
-при создании волос с применением Surface для полигонов головы практически не получается сделать реально выглядевшую причёску(волосы имею различные участки,где направление отличается от общего,также плотность не постояна).Да и вообще причёска в этом случае больше похожа на Fur,чем на Hair.
С использованием сплайнов как направляющих для Long Hair приходится вручную размещать их n-ое кол-во по площади головы.Работа нудная и трудоёмкая,т.к. не нахожу в LW7.0 инструментов для расположения множества копий по поверхности полигонов с учётом кривизны полигонов ( ну как тут не вспомнить Maya,где волосы можно рисовать прямо на обьекте под любыми углами ).
Rail Clone проблему не решает,т.к. после него опять требуется много ручной работы по подгонке сплайнов к поверхности.
Point-Clone Plus просто размещает сплайны вообще без учёта нормалей.
Вопрос: есть ли какие-либо технологии работы по ускорению этого этапа работы?
2. Где можно взять подробное описание LW Script ?