Проблема в следующем. Есть стекляный шар, в нутри него партиклы с блобисами. При рендеринге с рэйтресом партиклов нет, без рэйтрейса все нормально. В чем проблема подскажите пожалуйуста
Не уверен, но помоему надо выставить глубину проникновения луча для сферы с запасом как минимум гдето около 9. Ну смотря в чем работаешь. Depth ( рефлект или рефракшн) лучами.
Ну, надеюсь пригодится и я прав.