Добрый вечер!.. Столкнулся со следующей проблемой.. есть poly plane, на нее применен материал Blinn.. к нему подключена текстура, в которой есть элементы прозрачности, например, plane квадратный, а текстура с маской - звезда ( т.е. визуально просто звезда) при освещении через mental ray и final gather .. все же есть отражения на прозрачных элементах... Подскажите, plz, может кто сталкивался с такой проблемой.. можно ли сделать, чтоб отражения попадали только на видимую часть текстуры и игнорировались в местах, скрытых маской.
Отражения вне маски
- Автор темы Lijos
- Дата создания