Сцена с множеством деревьев (текстура листьев альфа-канал). Источник света и отбрасываемые тени Ray traced Shadow. Нужно сделать упор на быстродействие визуализации, так как рендерится в видео-фаил с очень большым множеством кадров. Другие тени (более быстрые) не потдерживают прозрачность текстур как Ray traced Shadow. Есть ли какой альтернативный способ, более быстрый?
З.ы. Я знаю что уже в 3d играх подобные тени рендерятся на движкав в реальном времени. Дольжны же быть и такие визуализаторы для 3dsmax?
З.ы. Я знаю что уже в 3d играх подобные тени рендерятся на движкав в реальном времени. Дольжны же быть и такие визуализаторы для 3dsmax?
Вложения
-
72,5 КБ Просмотров: 402