У меня такая проблема. Есть модель со скелетом. Нужно анимировать ее с последующим экспортом в особый формат .alo. Раньше проблем с экспортом анимации у меня не возникало, пока я не стал использовать метод обратной кинематики (IK) с установленными ограничителями. Когда я использую IK, анимируется объект IK Chain, в то время как сами кости остаются без изменений. Ключи анимации таких костей не содержат вообще никакой информации. То есть если я удалю IK, вся анимация пропадет. Есть ли способ сохранить анимацию после удаления IK?
Обратная Кинематика - проблемы с экспортом при использовании IK.
- Автор темы Кирпич
- Дата создания