1 . Флюиды , имхо лутший вариант.
2 . Если хочешь через шейдер, то попробуй через Parti_Volume , там
покрути параметр неоднородности тумана ( только не забудь поставить затухание у истю света ), если хочешь чтоб совсем
реально тогда к этому делу включай обьемную каустику с Parti_Volume_Foton.
Удачи