Нет, ты не прав, это делается не так.....вернее так тоже можно, но бульен глючит так что проще другой вариант....короче у обьекта А удаляются полигоны в месте соединения с обьектом Б...А у обьекта Б в месте соединения с обьектом А, затем применяется модификатор connect. И два обьекта соединены, в настройках можно указать количетво дополнительных ребер, плавность перехода итд...так что это самый лучший вариант.