Я новичок в 3D моделировании и сейчас работаю над моделированием головы методом вертикальных кривых, затем лофтингом. Подскажите как добиться в этой технике лучших результатов, знаю что эта тема уже неоднократно исписана и в уроках и книжках, но все же. Я например никак не добью плавного лофтинга в углах губ, как CV's не двигаю что-то результат при очень близком увеличении меня только огорчает видно, что лофт перекрученый.