Кто создавал текстуры в зебре должно быть сталкивался.
Предположим у вас есть цилиндр или что то вроде барреля как у меня.
Воть.
В чем проблема?
В зебре нету сглаживания полигонов, а когда их набавляешь на модель(Divide - если со смувом то модель уродуется) углы так и остаются углами - таким образом на высоко полигональной модели все равно есть углы - которые учитывает нормал мап и создает тени где не надо - как решит такого рода проблемы и кто делал нормал мап в зебре?
Как сгладить углы без инструмента "сглаживание"? Или как оптимизировать этот процесс ?
Предположим у вас есть цилиндр или что то вроде барреля как у меня.
Воть.

В зебре нету сглаживания полигонов, а когда их набавляешь на модель(Divide - если со смувом то модель уродуется) углы так и остаются углами - таким образом на высоко полигональной модели все равно есть углы - которые учитывает нормал мап и создает тени где не надо - как решит такого рода проблемы и кто делал нормал мап в зебре?
Как сгладить углы без инструмента "сглаживание"? Или как оптимизировать этот процесс ?