Вобщем вот такая проблема:
Создаю image plane и вешаю на него текстуру env_sky. От текстуры меня интересует только небо, поэтому "пол" (has floor) я отключаю.
При рендере небо разбивается на две части, так что нижняя отражает верхнюю. Когда в кадре одни только облака, это не очень заметно, но стоит появится солнцу...
Кто-нибудь знает как этого избежать и почему это происходит?
Создаю image plane и вешаю на него текстуру env_sky. От текстуры меня интересует только небо, поэтому "пол" (has floor) я отключаю.
При рендере небо разбивается на две части, так что нижняя отражает верхнюю. Когда в кадре одни только облака, это не очень заметно, но стоит появится солнцу...
Кто-нибудь знает как этого избежать и почему это происходит?