Отправляю персонаж через *.obj в ZBrush. Мну его там для морфинга, возвращаю обратно в Maya, сбиваются порядковые номера вершин. Отсюда при бленде всё превращается в хаос. Как это победить? Объект чистый, из квадов. Переделывать не хочется, так как перс уже засетаплен.