Дело в мягко говоря ужасной сетке.А вообще в максе уже есть такая модель.extended primitives->ChamferBox
p.s.Не издеваетесь случаем?вам надо изучать основы полигонального моделирования.
не обижайтесь, но тут случай , когда можно давать уроки на тему "как сделать такую неправильную сетку", лично я так и не смог понять, каким образом достигнут подобный результат, и вряд ли смогу повторить
а если нужно сделать рёбра, параллельные уголкам, тут самое простое у Эдитбл Поли выделить все рёбра -> Connect, число новых рёбер поставить 2, и там ещё два счяётчика покрутить, чтобы они встали куда нужно