Render.ru

Метод проецирования Normal Map(Tangent-, World-, Local Space)

#1
Всем привет) Я недавно занялся моделингом персонажей и подошел к этапу визуалиции персонажа, но вот заплутал в трех соснах, точнее в типах проецирования, раньше это как то не волнавало для Визуализации статичных объектов.
Конечно я хочу отрендерить в mental ray, но вот не понял есть ли специальный шейдр для normal map с типами проецирования (Tangent Space для Анимации , World Space для статики и т.д), То есть типа normal bump для стандартного материала?


И если кто шарит в SSS или SSFS, может подскажите как создать правильный материал с sss-эффектом и нормальным бампом?)

Буду очень признателен!)

Обновление сообщения автором
21.01.2012 в 21:25
Сам разобрался.
 
Сверху