Все пытаюсь въехать в смысл NURBS моделирования, но пока не очень получается - чем же и в каких случаях применение NURBS лучше, чем mesh? Вот например нужно мне смоделить модель реально существующей тачки, попробовал сделать это с помощью NURBS (как в уроках пишут - кривые, loft, еще чего-то там) - добиться нормально выглядящей, а тем более похожей на настоящую форму не получается (Все слишком гладко, криво и отвратительно). Делаю mesh'ем - box->edit mesh->mesh smooth, вес вершин и т. д. - получается быстро и к тому же я слежу за формой автомобиля с самого начала изготовления. В чем же все-таки фишка NURBS?