- Рейтинг
- 226
Есть набор объектов, хочу чтобы материал рэндомом генерил diffuse color для того, к которому назначен по имени (то есть брал индекс (имена объектов отличаются только индексом) и использовал его как семя для генератора) Поставил point2 script контроллер, а дальше... Просто я со скриптами раньше не работал, а Max Script Reference читать очень долго (иначе по срокам ручками придётся ), не зная идеологии языка. Подскажите, плиз, процедуру для обращения к имени объекта, к которому назначен материал.
Заранее благодарен
Заранее благодарен