Render.ru

Мапинг человека

#1
Подскажите какой правильный принцип текстурирования человека.
Чтобы и лицо и губы и тело и тд.
 
#2
Предпочтительнее multy\sub-object, он требует меньше всего ресурсов компьютера.
Если все равно криво ложиться, придется использовать модификаторы типа Unwrape
 
#4
ой, мне следовало отвечать точнее, просто над головой уже стоял админ, собирающийся утащить комп на ремонт...
На самом деле все зависит от того, какая у тебя цель. Если максимально реалистичное качественное изображение, то придется использовать сложные методы - с помощью текстурных карт (хоть битмап) добавлять вены\морщины\поры и т.п., подводить параметры шейдера, а то и изучать проекционные текстурные карты (на easy-render.nm.ru есть пара статей) и применять модификаторы UVW Map, unwrape и прочие, связанные с UV-координатами в Modifer list (точно сказть не могу, потому что после ремонта заботыливые админы при переустановке программ русифицировали макс и я сейчас параллельно гляжу на него и стенаю в агонии от отвращения. ;)) Сорри, я отвлеклась, итак...
Если реалистичность не очень важна, может будет достаточно просто покрасить объект в телесный цвет (а поскольку, фигура - это сложная геометрия, то корректно все наложить можно с помощью мульти\субобъжект, когда объект делится на части и на каждую часть накладывается материал).
Про плагины для маппинга человека я никогда не слышала. Но куча всяких образцов кожи есть в текстурах Позера.
а вообще все очень абстрактно, эта проблема затрагивает далеко не одно текстурирование.
 
Сверху