MAX - это моё личное мнение, т.к.: 1) прост, 2) лекго конверируем (в DX SDK вообще есть конвертор .3ds в .X формат), 3) что не конвертируется так - легко пишется на MAX SDK или MAX Script и затем конверируется!, 4) изначально полигонален, а потому - ЗАТОЧЕН ;-),