Render.ru

light direction из lightInfo

Рейтинг
638
#1
Я получил при помощи light direction из lightInfo направление на источник.
1) Это направление в мировых координатах?
2) Теперь мне нужно вычислить скалярное произведение между нормалью к поверхности и этим направлением. Как получить нормаль и вычислить скалярное произведение?

Мне нужно замапить поверхность в зависимости от того, как она расположена по отношению к источнику света. Можно было бы замапить по surfacaLuminance, но источников несколько и поотдельности мапить удобнее.
Посоветуйте, как можно сделать...
 
Сверху