это легче, учитывая что можно в 3д коат сделать авторетопо, но мне более важно понять сам смысл точной топологии - для той же подготовки болванок, например.
Вот допустим - понятно, что должны быть лупы около глаз, рта. Это сделать не сложно (если делать экструдом из plane того же самого).
Но возникает вопрос - как сделать дальше нос - потому что я сколько туториалов не смотрю - у всех как-то странно. Точнее как сделать нос с идеально правильной топологией.
Сколько на стандартной голове должно быть вертекстов, в которые идут 5 эджей? все ли мастера располгают их в одном и том же месте, или наплевать на это?
Много видел топологий, но у всех по-разному, и я не понимаю, где лучше. Особенно проблемы вызывает зона ноздрей