Есть модель, есть кости под нее. Делала так: на модель поместила кости и с помощью модификаторов SelectMesh+Linked_XForm соединила кость с моделью. Все было красиво, пока не попробовала анимировать этот беспредел:
пытаюсь двигать кость - двигается мешь, но НЕ запоминается в анимации ;(
Если ставлю End Effector то анимация запоминается, но двигается СОВСЕМ не то, что нужно - целиком ВСЯ кисть, когда нужно всего одно звено
PIT посоветовал использовать Skin, я его открыла.... потом закрыла.... ничегошеньки непонятно 8~~~~(((