Render.ru

Авто & мото

Иван Иванов (deadbeef)

Активный участник
Рейтинг
8
#32
я бы сплайны на пересечении объектов сделал с помощью булиана, потом нормалайз спл, дальше свип с его мапингом, потом турбосмуз и поверх всего дисплейс модификатор с картой градиент рамп.
 
Последнее редактирование:
Сверху