Народ, подскажите, плз, как в Мае отрендерить каркас модели, т. е. например сделать эффект разрабатывающейся конструкции, в Максе это можно было сделать либо материалом, либо модификатором Lattice, а здесь как?
На www.lumis3d.com в разделе плагинов для Maya есть что-то вроде WireData который выводит информацию о полигонах. Если его вывод направить на канал непрозрачности в Maya Shader то получится Max'вский wire
материал.
У меня есть та самая WireData пиши вышлю. Она не только сетку
считает но и сетку по тонированной поверхности а если хочешь то и Vertex'ы
но только под Maya 3.0