Юзай модификатор PathDeform, а веревку проще всего создать используя 4 длинных цилиндра, расположенные например как нити в реальной жизни, и применив к ним (точнее к целому объекту) модификатор Twist (Скручивание), потом можно пускать эту веревку по сплайну, как нужно используя модификатор PathDeform на самой верёвке и в опциях мод-ра выбрать сплайн. Главное что Сплайн и верёвка были расположены на одной оси.