Как выделать полигоны или грани с вертексами по какой то логике ? Например через 2 или каждую вторую.
Все инструкции в интернете которые нашел к 3d max или блендеру.
polySelectEdgesEveryN "edgeRing" 2;
polySelectEdgesEveryN "edgeLoop" 2;
вот тебе 2 команды меловские. где 2 это каждый второй ейдж. если надо можешь вписать 3 и тд...