Вопрос довольно простой. При моделировании в максе 4 возникает очень неприятная ситуация... вертексы видны только на лицевой стороне грани.
Если редактировать (mesh / vertex) во Front какой-нибудь 3d объект, то не видно его точек, расположенных с обратной стороны. Это очень неудобно, особенно если надо создавать по этим точкам грани. В максе 3 этого не было.
Если кто знает, как избавиться от этого нововведения, подскажите.
Если редактировать (mesh / vertex) во Front какой-нибудь 3d объект, то не видно его точек, расположенных с обратной стороны. Это очень неудобно, особенно если надо создавать по этим точкам грани. В максе 3 этого не было.
Если кто знает, как избавиться от этого нововведения, подскажите.