Не сочтите тему очень глупой, но мне всегда хотелось знать, как устроен 3ds Max. Ну, то есть, например. если создаешь объект, то он забирает память из оперативки. А если его спрятать, то тогда как? И что лучше: атачить объекты, группировать, или вообще ничего не делать? И в чем смысл слоев? Меньше оперативки? Или точно так же как и спрятать объекты?
Как устроен 3ds Max ?
- Автор темы DoomCross
- Дата создания