Render.ru

Как устранить дрожание бампа при выводе на видео?

#1
Использую материал с картой в бампе. При выводе на видео видны сильные дрожания, мерцания на выпуклостях, полученных бампом, когда объект или камера движутся.
Секвенции рендерятся c полями.
В чем тут дело ?
 
#2
Когда работал в конторе, помнится, были такие проблемы, исправлялось помоему установкой SuperSampling-а в material editore, и варированием там параметров.
 
#3
Самый грубый способ - применять тип antialiasing-а "Video".
Или придется вручную экспериментировать с блюрами текстур и т.д.
 
#4
To avoid aliasing caused by a 2D bump map, go to the bump map's Coordinates rollout. Set Blur to be in the range 0.3 to 0.6, and increase Blur Offset to be greater than 0.0. The default Blur and Blur Offset values work well for mapping other material components, but for bump mapping, lower Blur and higher Blur Offset values give better results

If you render a bump-mapped material and notice aliasing in the highlights, try turning on supersampling and rendering again

Filtering group
Filtering options let you select the method of pixel averaging used in antialiasing the bitmap.
Pyramidal: Requires less memory and is adequate for most purposes.
Summed Area: Requires much more memory, but yields generally superior results.
None: Turns off filtering.
 
#5
У нас для этого в After Effecte кладут слой Ajusment Layer->Effect->Video->Reduce Interlaced Flicker ->значение 1.0

Зачада собственно в более размытом изображении..в МАХе можно сделать видимо увеличением параметра Anti-alasing ...в Rendering Options
 
#7
Lucky3D, ты смотри полегче с антифликером, я несколько лет назад им увлекался, лепил на всё подряд даже когда не надо было (так, на всякий случай) - потом опомнился - уж больно картинка мутная получается (а ещё несколько перезаписей - и вообще - п..дец). Теперь ставлю только при необходимости, не больше 0.7 (эту величину вычислил методом тыка на "экстремальной" картинке)
Удачи!
 
Сверху