Есть низкополигональная модель. Требуется части этой модели присвоить что-то типа mesh smooth для того чтобы сгладить эту часть, а другую оставить низкополигонной.
Как это сделать?
С поли криво получается. А с мешем все равно не выходит ничего.
Работаю в седьмом максе делаю меш, потом даже селект меш, потом меш смуз и... применяется ко всей модели...
Естественно. Может, пора задуматься о топологии, если это заметно? Сделать переход от высокой детализации к низкой более плавным, постараться избегать треугольников и т. д.
Конечно работай с группами сглаживания, особенно если не хочешь полигоны увеличивать. Тут и из кубика шарик можно сделать. В твоём случае только не назначай одну группу всем треугольникам.