X Xenu Пользователь сайта 16 окт 2016 #1 Рейтинг 2 16 окт 2016 #1 Во всех 3D редакторах используется аффинное текстурирование. Как сделать так, чтобы текстура лежала 'правильно' не разделяя объект на огромное колличество треугольников?
Во всех 3D редакторах используется аффинное текстурирование. Как сделать так, чтобы текстура лежала 'правильно' не разделяя объект на огромное колличество треугольников?