в партиклах есть функция облепить сетку например или заполнить, например с нужного кадра модель подмениваеться на партиклы которые далее рассыпаются ,,
Может быть есть какие нибудь примеры, хорошо бы для макса? Может быть статьи, хоть что нибудь, а то ответов на этот вопрос не вижу нигде, даже странно.
Если таким образом делать, то это нужно каждый фрагмент привязывать к своей кости, получится сильно много костей.
Мне это нужно для игрового движка, там ограничение на кости одной модели не более130(если я не ошибаюсь). Если облеплять сетку - получится явно больше.
А вот если делать партиклами - тогда, это получится как бы одна модель, Но! она не сможет повторять анимации основной модели.
За ответ спасибо, хотя бы основы есть, откуда копать.