Render.ru

как по вашему лучше сделать логотип...

mickey 1373

Знаток
Рейтинг
29
#1
в данном случае ,оговорюсь что сначала он делаеться в кореле ,а потом экспортиться (eps,ai,dxf) здесь то и начинаються проблемы.Как вы считаете удобней всего его экспортить и делать обьем?.Необходимо сделать ему экструде и скосы краев.Спасибо.
 
#2
Для начала удобнее делать в илюстраторе, или перед импортом в ём их почистить, корел часто при экспорте в аи делает с кривыми разные плохие вещи. Потом читать на http://www.realtime.ru/zabelin/tutorial1.htm . Скосы на полигонах удобно делать http://www.maya3d.dk/Scripts/MJPolyTools. Можно просто нурбсами построить... Можно затащить кривые, затэмплэйтить и нарисовать сверху полигонами вручную (предсказуемая топология потом меньше проблем...). можно когда готовиш кривые сразу подумать про скосы, и нарисовать кривые и для них (тока умна рисовать;)), потом типа лофт... Вобщем тема глубокая, писать можно долго :) зы. а где именно начинаются проблемы?
 

mickey 1373

Знаток
Рейтинг
29
#3
>>зы. а где именно начинаются проблемы?


самая главная пока проблема это то, что майка не умеет делать полигональный планар из кривых правильно.Нужен планар вообще без внутренних делений,а она так и так хочет полигон разрисовать "крестиками."
А это правоцирует корявость выделения только КРАЙНИХ ребер,для бевела.
Делать нурбсой-я считаю -самое грамотное,только заморочно это.
 
#4
>>А это правоцирует корявость выделения только КРАЙНИХ ребер,для >>бевела.

Ну для этого я и посоветовал скрипт с http://www.maya3d.dk/Scripts/MJPolyTools, он помогает с сэлэкшеном крайних рёбер. а по поводу полигонального планара, так увы... кривая это всётаки кривая, и к нурбсам ей гораздо ближе чем к полигонам :) Может если подробно обьяснить как ей в него превращатсят так она всё таки сможет? :)
 
Сверху