Render.ru

Как одновременно в шейдер вшить карту нормалей и bump?

General007

Активный участник
Рейтинг
11
#1
К примеру шейдер кожи.

Различные артефакты обычно добавляю бампом.
А тут необходимо увеличить на низкополигоннной модельке детализацию, решил использовать карту нормалей, из Мудбокса.
И тут столкнулся с проблемой.
К шейдеру, который обычно использую для кожи персонажа, не могу добавить и карту нормалей и бамп одновременно...
Как решить проблему?
 

Dark™

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
432
#2
В mia_material_x есть 2 слота под Overall Bump и Standart Bump. Думаю, все понятно, цеплять их можно напрямую от обычных майских нод.
Через стандартные маты:
Нода бампа с картой нормалей outNormal цепляется к -> normalCamera монохромного бампа, что в свою очередь через те же атрибуты идет на финальный шейдер.
 
Сверху