Render.ru

Как бипед превратить в набор не связанных геометрических объектов (-бывших косте

Sparkling Air

Активный участник
Рейтинг
5
#1
Есть персонаж, скиннинг сделан с Physique, кости - бипед. Нужно чтобы привязка оболочки сохранилась, а бипед нивелировался до несвязанной геометрии...
 

Rooster3D

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#2
Просто. Выдели весь бипед и сверху выделения положи модификатор EditPoly. В EditPoly зайди на уровень Elements, выдели все элементы и Detach их каждый в отдельный объект. Вуаля! Теперь c Biped можно просто удалить EditPoly. У тебя в персонаже ничего не изменится, но появятся кости бипеда в виде мешей.
 
Сверху