- Рейтинг
- 2
Итак, собственно проблема. Пишу игру в 2D, но столкнулся с некорректным освещением. Стены кажутся плоскими. Карты нормалей не помогают, когда доходит до многоэтажных стен, то освещение снизу идёт корректно, а сверху (из-за той же карты нормалей всё сильно затухает). В итоге встал вопрос. Можно ли как-то взять плоскость, снять с неё параметры направления и интенсивности света и отправить на нашу стену, вместо реальных параметров освещения? На скринах пример того, как расположены стена и принимающая освещение плоскость.
Вложения
-
236,5 КБ Просмотров: 146
-
227,7 КБ Просмотров: 141