- Рейтинг
- 92
Описываю задачу. Есть 6 квадратных битмепов, которые должны накладываться на грани куба - часто в играх таким образом делают небо. Появилась необходимость получить 1 развертку сферы вместо 6 текстур. Т.е. накладываю текстурки на грани куба, пременяю spherify, получается бесшовно затекстуренный шарик. Как теперь развернуть текстуру со скругленного куба на сферическую гизмо? Ведь материал комплексный, представляет из себя 6 саб-материалов, с planar-mapping каждый. Надеюсь, вопрос понятен. Спасибо.