Я написал неинтерактивный скрипт для вашего случая.
Выделяем нужный полигон и нужное ребро.
В окне скрипта в поле Extrude Width устанавливаем нужное значение и нажимаем кнопку Extrude Edges.
Работает только для базового объекта Editable Poly.
Проверьте если скрипт работает правильно для тестовой сцене.
Для вас подходит такой вариант?