Неа, не угадал . Мне это нужно для того, чтобы корректно экспортировать NURBS объекты в свой 3д движок. А так как коэффициенты в формулах генераций (а может и сами формулы) NURBS поверхности в 3дмаксе и в openGL эвалюаторе разные, то необходимо сделать приведение, для чего и нужна эта инфа.
Я ответил на твой вопрос или ты просто разговор поддерживаешь?