Вот код шейдера - запиши это в файл с расширением *.sl, откомпилируй с помощью shader.exe (находится в директории \Pixar\prman-10.0\bin) и будет тебе счастье
)
/* Copyrighted Pixar 1989 */
/* From the RenderMan Companion p.338 */
/* Listing 16.5 Ambient light source shader */
/*
* ambientlight(): non-directional ambient light shader
*/
light ambientlight(
float intensity = 1;
color lightcolor = 1)
{
Cl = intensity * lightcolor;
}