Render.ru

Final Fantasy

#1
Посмотрел вчера..принесли компашку..так что в Москве данное кино уже продаётся..
Качество-отвратительное,но смотреть можно..мало того что сильно сжато,но ещё похоже экранная копия..
Сделано весьма неплохо и интересно.. Единственным непонятным фактом является немного неправдоподобные движения людей(и то не все..). Не понимаю, как учитывая применение MotionCapture (правильно назвал? датчики висят на реальном человеке,а комп движет в соответствии моделью..) вышло так по компьютерному недостоверно.. Впрочем возможно это задумка режиссёра..

Насчёт написанного ниже в форуме срыва проката пиратскими копиями-не согласен-объязательно пойду в кинотеатр(когда это будет..) ТАКОЕ с удовольствием посмотрю на большом..
 
Рейтинг
93
#3
Дело в том, что люди в реальной жизни делают не 25 движений в секунду, и даже не 24, а немного больше. Отсюда вся лажа с нереальными движениями.

Есть способ (правда я его не пробовал), анимировать персонаж в четыре раза медленнее, а потом отрендерить и ускорить в четыре, опять-таки раза.
 
#4
1. Мимика персонажей в FF анимировалась вручную.
2. Насчет motion capture - на фотографиях актеры облеплены не датчиками, а белыми шариками. Павильон - весьма больших размеров. Если вся motion capture в сценах на большом пространстве выполнена таким образом, то видимо это и обьясняет огрехи в движении персонажей. Потом, быстрые движения персонажей выглядят естественнее, поскольку микродвижения лица и тела попросту не улавливаются зрителем. И еще, скорость движений человека - неравномерна. В случае использования же MC с датчиками движения персонажей очень близки к реальным, но датчики-то с проводами...
3. Я так же посмотрел пиратскую копию. И с удовольствием пошел бы посмотреть FF в кинотеатре, но таковых у нас нет. Поэтому буду ждать DVD.
А работа, конечно, выполнена на 5.
 
#5
Соглашусь со Стасом, работа, действительно, выполнена на 5. Но фильм, тем не менее, @!#$.
 
Рейтинг
93
#6
Нет, неправильно. Отрендерить в четыре раза медленнее, а потом ускорить. :) Зато движения и смазы при дмижении получатся лучше.
 
#9
Вот ты Михалков НИкита загнул!!! Я про отрендерить в 4 раза быстре а потом замедлить...Я в самом страшном сне бы не придумал такое.
 
#10
Люди не гоните пургу...
Motion Capture (а конкретно от Motion Analysis Corporation), которую использовали в съемках FF - захватывает движения в 125 кадров в сек.
По моему этого достаточно для компьютерного фильма.
--
Здесь дело в технике и в подходе к проекту.
Это их собственный креатив.
 
#11
Извините ошибочка
240 кадров в секунду
--
http://www.motionanalysis.com/applications/animation/film/3d.html
 
#12
Что-то я никак не могу допереть из за чего вдруг получатся движения более плавные, если считать не 24 кадра в секунду, а медленне, а потом ускорять ?!?!? все равно в определенный момент времени мы видим на экране только один кадр. и так 24 (25 и почти 30кое-где) раз в секунду. вопрос - зачем вообще надо рендерить промежуточные (допуситм три лишних кадра между пятым и шестым обычным) и каким таким образом они могут улучшить движения и смазы ?!?! а моушенблюр для кого ?!
 
#13
Soler - Motion Blur - ты прав
А насчет рендеринга промежуточных кадров - это гон.
 
#14
>Отрендерить в четыре раза медленнее, а потом ускорить. :)
так никто не делает.
майка да и макс позволяют ставить ключей гораздо больше чем 24 в секунду. Так что Микита, ты не прав.
 
#15
Timemaster у Phoenix Tools позволяет растянуть или ускорить отрендированный материал с моушн блёром.
 
#16
Есть куча софта, с помощью которого можно ускорять или замедлять источник.
Motion Blur - про это вообще молчу. Так как неотемлемая часть в таких обработках.
 
#18
Motion Capture от Motion Analysis Corporation
На ней работает весь Голливуд. В том числе и ILM и Digital Domain.
 
#19
Вчера посмотрел Final Fantasy в кинотеарте, впечетляет фильм, отмосфера фантастическая!!! Но говорить о полном реализме героев рановато, мимика плохая, движения иногда как у роботов, но всё остальное выполнено по высшему классу!
 
Сверху