Если в 3-ей версии был контроллер Local Euler XYZ, то в 4-ой его убрали. Но если я хочу, чтобы объект вращался вокруг своей оси Z, которая наклонена относительно мирового пространства, то за пределами ключей анимации с использованием Euler XYZ объект начинает вращаться как-то непредсказуемо (у меня еще оси X и Y вначале были повёрнуты).
Можно ли как-то использовать этот контроллер для предсказуемого бесконечного вращения вокруг одной оси?
Можно ли как-то использовать этот контроллер для предсказуемого бесконечного вращения вокруг одной оси?