- Рейтинг
- 2
Всем привет. При экспорте модели с анимацией для Unity, fbx, собранный в майке весит на порядок больше, чем он же, "пропущенный" через Blender. Вопрос: с чем это может быть связано, и есть ли какие-то скрытые настройки экспорта из майки, которые помогут уменьшить вес fbx?
Лишних шейдеров нет, все на минималках, но Blender все равно выдает меньший размер
Лишних шейдеров нет, все на минималках, но Blender все равно выдает меньший размер