- Рейтинг
- 7
Привет! Возникла недавно проблема при экспорте анимации из майки в fbx, в сцене рефенс персонажа с моделью и контролами и машина, но она не реф. При попытке импортировать, выдёт ошибку:
The following parent and/or ancestor node(s) is/are not part of the BindPose definition.
Mesh_GRP
а в этой группе весь меш персонажа, и при запуске анимации после импорта, двигаются контролы, кости, но меша просто в сцене нет. В чём может быть проблема?
The following parent and/or ancestor node(s) is/are not part of the BindPose definition.
Mesh_GRP
а в этой группе весь меш персонажа, и при запуске анимации после импорта, двигаются контролы, кости, но меша просто в сцене нет. В чём может быть проблема?