Здраствуйте.
Вот делаю я скининг персонажа для игры. Замоделил его из четырёхугольных поликов. Но при анимации когда сетка деформируется, в некоторых местах тексура дёргается, как бы у четырёхугольного полигона при деформации меняется положение внутреннего диогонального ребра, и тексура в этом полигоне тоже прыгает вместе с диогональю. Я режу этот полик на два триангла. текстура перестаёт дёргаться, но персонаж начинает сильно тормозить. Я отсоеденяю мэш от костей, удаляю историю, и опять еко прискиниваю. Тормоза исчезают. Но скинить то приходиться заново. Я потом при дальнейшем скининге опять обнаруживаю прыгающие диогонали , и всё опять повторяется.
Может можно как-то удалить историю без отскинивания? Триангуляция не помогает, внутренние грани продолжают прыгать.
На скринах зелёной стрелочкой указано как полигон после триангуляции модели меняет положение внутреннего ребра при небольшом подьёме руки.
И заодно решил модельку показать. Покритикуйте.
Вот делаю я скининг персонажа для игры. Замоделил его из четырёхугольных поликов. Но при анимации когда сетка деформируется, в некоторых местах тексура дёргается, как бы у четырёхугольного полигона при деформации меняется положение внутреннего диогонального ребра, и тексура в этом полигоне тоже прыгает вместе с диогональю. Я режу этот полик на два триангла. текстура перестаёт дёргаться, но персонаж начинает сильно тормозить. Я отсоеденяю мэш от костей, удаляю историю, и опять еко прискиниваю. Тормоза исчезают. Но скинить то приходиться заново. Я потом при дальнейшем скининге опять обнаруживаю прыгающие диогонали , и всё опять повторяется.
Может можно как-то удалить историю без отскинивания? Триангуляция не помогает, внутренние грани продолжают прыгать.
На скринах зелёной стрелочкой указано как полигон после триангуляции модели меняет положение внутреннего ребра при небольшом подьёме руки.
И заодно решил модельку показать. Покритикуйте.