дефекты визуализации.
- Автор темы Ivan S (Junior 3D)
- Дата создания
- Рейтинг
- 39
а вот почему стул оказался за диваном - не понятно, объясните пожалуйста
А рваных краев я тоже не вижу. Вижу только, что не включен шумоподавитель ,или он включен, но настроен на небольшой уровень шумоподавления.
А так, если какой то объект в сцене геометрически выглядит отлично от рендера, то как правило, дело в каком то модификаторе, действие которого проявляется только при рендере. Например дисплайс.
- Рейтинг
- 39
Со стулом все нормально, у него просто задняя часть спинки такая, с выступом, плюс неудачное расположение отчего и кажется, что диван его перекрывает немного.
А рваных краев я тоже не вижу. Вижу только, что не включен шумоподавитель ,или он включен, но настроен на небольшой уровень шумоподавления.
А так, если какой то объект в сцене геометрически выглядит отлично от рендера, то как правило, дело в каком то модификаторе, действие которого проявляется только при рендере. Например дисплайс.
А рваных краев я тоже не вижу. Вижу только, что не включен шумоподавитель ,или он включен, но настроен на небольшой уровень шумоподавления.
А так, если какой то объект в сцене геометрически выглядит отлично от рендера, то как правило, дело в каком то модификаторе, действие которого проявляется только при рендере. Например дисплайс.
Дефект отмечен черным карандашом.
тогда и спорить будет не о чём
???? Я не вижу там никакого дефекта. Там какая то обычная игра отражений и бликов от источников света.
А никто с вами и не спорит. Спорите только вы т.к. вы сами не видите очевидного и не понимаете ни форм объектов, ни их взаимного расположения, даже не обращаете внимания на отражение в полу этих объектов по которым можно легко понять что где расположено если по другому не получается. Отчего вбили себе в голову какую то ерунду и требуете каких то доказательств.
А никто с вами и не спорит. Спорите только вы т.к. вы сами не видите очевидного и не понимаете ни форм объектов, ни их взаимного расположения, даже не обращаете внимания на отражение в полу этих объектов по которым можно легко понять что где расположено если по другому не получается. Отчего вбили себе в голову какую то ерунду и требуете каких то доказательств.
- Рейтинг
- 39
Ну вот и молодец, не поленился и показал, сняв замечания. Только на будущее - если вам придётся ёщё раз сделать подобное, то надо делать скрин не в режиме Edged Faces, а с материалами, не напрасно же трудились создатели этой отличной программы дав нам такую возможность. И вид в плане нужно было дать максимального размера, он же совсем крошечный. Из какого материала будут полы?
Успехов!
Успехов!
Деревянные полы из фактуры.
К 3д максу есть для этих целей (раскладка полов, плитка на стенах и т.п.) отличный бесплатный плагин floor generator с специальной мультитекстурой (что бы каждая дощечка отличалась от других). Настоятельно рекомендую.
- Рейтинг
- 48
Ну сейчас он не выглядит деревянным. Ни швов, ни текстуры дерева + это зеркало на полу. Это сейчас скорее наливной зеркальный.
К 3д максу есть для этих целей (раскладка полов, плитка на стенах и т.п.) отличный бесплатный плагин floor generator с специальной мультитекстурой (что бы каждая дощечка отличалась от других). Настоятельно рекомендую.
К 3д максу есть для этих целей (раскладка полов, плитка на стенах и т.п.) отличный бесплатный плагин floor generator с специальной мультитекстурой (что бы каждая дощечка отличалась от других). Настоятельно рекомендую.
хм, разве паркет не заливают лаком и не начищают до блеска?
если приглядеться, за этой зеркальностью есть деревянные плитки


