Render.ru

Что с Эйлеровыми углами в 4-м Максе?

IgoTM

Мастер
Рейтинг
201
#1
Вроде бы такой удобный должен быть Эйлеров контроллер
вращения....

Анимирую вращение по оси Z, смотрю в треки - анимированна оказывается ось Y. Думаю - путаница, ну хоть вращается визуально правильно - по Z, ладно.

Линкую к другому объекту - и тут блин он начинает вращатся вокруг вокруг той самой Y, ну вообще наглость...

Почему так?

На определенные мысли наводит отсутствие контролера Local Euler XYZ....
 
Сверху