Применяется в основном при разработке игрушек. Чтобы в реальном времени не считать, например, освещение. Его рендерят прямо на объект, а потом полученную текстуру с освещенным объектом накладывают в игрушке. Подробнее см перевод Максовского тутора на эту тему на www.3dcenter.ru